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The Gamification of Higher Education: Developing a Game-Based Business Strategy in a Disrupted Marke


The Gamification of Higher Education: Developing a Game-Based Business Strategy in a Disrupted Marke
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Beschreibung

PART I: THE BUSINESS OF HIGHER EDUCATION 1. The Coming 'Perfect Storm' in Higher Education 2. Insights from the Game Industry 3. Gamification as a Business Strategy PART II: GAMING FUNDAMENTALS 4. The Allure of Games 5. Design Elements 6. Structural Design PART III: TRANSFORMATION THROUGH GAMIFICATION 7. The Classroom as a Game Space 8. Creating a Game-Based Student Experience 9. The Future of Higher Education

Eigenschaften

Breite: 149
Gewicht: 426 g
Höhe: 224
Länge: 19
Seiten: 231
Sprachen: Englisch
Autor: N. Niman

Bewertung

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