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Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide


Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide
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Beschreibung

Part One Context.- What Is It About Games?.- Digital Game-Based Learning: Learning With Games.- Digital Game Pedagogy: Teaching With Games.- Part Two Choosing Games.- Commercial Off-The-Shelf Games (COTS).- A Magic Bullet.- Evaluating Games.- 4PEG In Action.- Part Three Using Games.- Designing Game Based Pedagogy.- Game Based Lessons.- Creating DGBL Lesson Plans & Curricula.- End Game.- Supplementary Materials.

Eigenschaften

Breite: 166
Gewicht: 812 g
Höhe: 243
Länge: 29
Seiten: 411
Sprachen: Englisch
Autor: Katrin Becker

Bewertung

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