Sheroes: Genderspiele im virtuellen Raum
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- Artikel-Nr.: 10520691
Beschreibung
»In dem Buch steht noch viel mehr, was Sie über die Heroinen der Computerspiele wissen oder vielleicht auch nicht wissen wollen. Lesen Sie es einfach.« Ernst Horst, Frankfurter Allgemeine Zeitung, 29.10.2004 »Interessant macht dieses Buch jedoch vor allem die Zusammenschau weiblicher Computerspielkultur, die einen Einblick in ein Feld erlaubt, in dem die Grenzen zwischen Medien, Realität und Virtualität verschwimmen bzw. bewusst aufgelöst werden.« Medien und Erziehung, 9 (2005) »Auf gut lesbare Weise werden verschiedene Computerspiele diskutiert.« Thomas Link, Soziologische Revue, 31 (2008)
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