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Computer Games and Language Learning


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Beschreibung

Foreword: Language, Learning, and Games; James Paul Gee 1. CALL and New Digital Technologies 2. Computer Games: Definition, Theories, Elements, and Genres 3. Computer Games and Learning 4. Computer Games and Language Learning: Theoretical Rationales 5. Early Research on the Use of Computer Games in CALL: An Overview 6. Recent Studies on Computer Gaming in CALL: An Analysis of Findings 7. The Use of an MMORPG Game in CALL: A Case Study 8. Conclusions and Future Directions

Eigenschaften

Breite: 140
Gewicht: 244 g
Höhe: 7
Länge: 216
Seiten: 167
Sprachen: Englisch
Autor: M. Peterson

Bewertung

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