Procedural Content Generation in Games
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- Artikel-Nr.: 10448455
Beschreibung
Introduction.- The Search-Based Approach.- Constructive Generation Methods for Dungeons and Levels.- Fractals, Noise and Agents with Applications to Landscapes and Textures.- Grammars and L-Systems with Applications to Vegetation and Levels.- Rules and Mechanics.- Planning with Applications to Quests and Story.- ASP with Applications to Mazes and Levels.- Representations for Search-Based Methods.- The Experience-Driven Perspective.- Mixed-Initiative Approaches.- Evaluating Content Generators.
Eigenschaften
Breite: | 163 |
Gewicht: | 544 g |
Höhe: | 20 |
Länge: | 239 |
Seiten: | 237 |
Sprachen: | Englisch |
Autor: | Julian Togelius, Mark J. Nelson, Noor Shaker |
Bewertung
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